ウォーロック
momotan 戻っておいで><まってるよ^^
ウォーロック WL ウオ 魚
ウィズ志望のギルメンが多いのでウォーロックについて本気書きw(以下ウォーロック=WL)
WLは対人向けの職 スキルも多種多様なので使う人次第で本領発揮。
倒し方については、対人についてで書いてみようと思います
ステータス
メイジ時代からスキルポイント、ステータスポイントを間違いなく振っておけば、振りなおししなくてよくなる。
ステータスポイントは、メイジは知能3体力1でやりましたが
るかちんがヒーラー時代に相当泣いたw なので2:2ぐらいをお勧め
最初に体力100確保でもいいかも。
転職以降も知能5体力1 シールドの恩恵がでかい。
武器
武器は3次ユニ以降魔法攻撃力%重視で。
OP石はそれぞれお好みで。
私はOP石は3次まで旗 旗 指輪 涙(冠)
4次で対人用 香炉 狩用 指輪 冠などにしています。
香炉は高いので、4次までためておくといいかも。これは他の種族にも言えることじゃないかな
スキル
狩用
狩用スキルは1次の分も含めて最短でレベル58で完成(画像参照)
範囲4種を使って敵を殲滅する
ワイドエンカレッジ マジックプッシュ ポリューションマインド ライズルート
ひとつだけ注意
プッシュだけ使うとMOBが離れるのでPTでは嫌われるかもしれないから
PTはじめる前に確認したほうがいい
58でライズルート覚えたら、プッシュの前に必ずうつこと。そうすればプッシュを打っても
MOBは離れないしみんなもニコニコ。
これ58以上のスキルポイントは対人用に振る。
対人用
画像は99だったらこうやりたいっていう振り方。ウォーロックは人それぞれ違う(特に対人)ので、参考に
しながら、自分の振り方を決める。
狩用スキルが取り終って、対人に振るときの優先順位で書いていく。
(2次)マジックミラー 6
ウォーロックの要となるスキル。すべての攻撃、スキルを3回まで反射。
(2次)ブロークントレジャー 6
装備効果無効+毒ダメージ 解除されることがあるため過信は禁物
(2次)ブレイクアビリティ 6
状態以上スキルが使えなくなる。相手がスタン等のスキルを使えなくなる。GDのラッシュ殺し
しかし、最初からこれに6振らずに、徐々にという感じでよい
(2次)エリアトシキックポーション 1~
6にしているひとが多い。体力振りの相手を倒す時には有用
秘薬のみOKで、解毒も使えない。となると、使い方はわかるよね?
(1次)ディスペルマジック 6
確率でのバフ消し。これが成功するかしないかで、1:1の戦況は変わる
(1次)マジックリフレクション 6
魔法反射 リキャが長いのが難点。ウィズにも言えることだが、DKのフットも跳ね返す。魔法MOBでも有効
(1次)アイスフローズン 1~6
こっちにくるな!攻撃ちょっとまって!にげんな!って使いたい時のスキル
(1次)ブロークンバリア 1 キュアサイレンス 1
バリアはマジバリ壊し。これをするのとしないのでは、無駄攻撃が続くだけ
キュアサイレンスは、ダンにサイレンスかけられた時用。PT員にもかけられるが、そこまで目が届かない。
(1次)コールドウェーブ 1~ テイミングマインド 1~
足止め 睡眠 足止めは自力で解除される 睡眠はかけたあとに攻撃しなければ解除不能
2人よってきたら、一人は睡眠してもう一人へタゲ変更攻撃開始へのパターンもあり。
(2次)ローマスター 1~
寄ってくる前にうつべし。
(2次)スナッチ 1~
これを7にすると、タウンの最初だけは生存率あがるのではないかと思う。しかし吸えるのはコロシアムになるので
時間的、労力的にあまり振れない
(2次)プレベントペット
ペット効果無効 無効時間にみんなでふるぼっこせよ
(2次)カウントブロー
バフけし対策にあるといいかもしれない。
(2次)フェイクデス
死んだ振りとか嫌なのでとっていないw
リキャまちに使えるとは思う
対人においてのスキル回しは、種族ごとに覚えておくといい。
タウンのような混戦では、スタンがかかってる人に突っ込むといいw
一人に対し、デバフがいくつ効いてさっさと倒せるか。これに尽きる。
今日はここまでw
ウィズに狩り能力は劣る 強いんだけどね!
PTMで余っても泣かない 強いんだけどね!
杖高い テンプラーと取り合いになるし、金額も高め 強いんだけどね!
スキル完成が遅い 99でも足りないぐらい 強いんだけどね!
1:1は弓系以外には割りと相性がいい 強いからね!
また後で書き換えますw
- 最終更新:2009-06-05 14:36:59